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Les traigo un avance mas sobre la multimedia que estoy realizando, la cual trata de una presentación a modo de reseña histórica de las provincias del ecuador ya que de eso se trata mi tema de la multimedia, dar a conocer y que los niños aprendan las provincia y sus capitales del ecuador.
Entonces al hacer clic en la bandera verde iniciara el proyecto y le presentara con diálogos lo que tiene que ir realizando.
AVANCE:
Los sensores nos dan valores con información del entorno de la aplicación o información de condiciones que se cumplen o no. Hay dos tipos de sensores, según el tipo de información que nos da.
- Los que tienen la forma triangular:
- Los que tienen la forma redondeada:
FORMA DE LOS SENSORES.
Informa verdadero, si el Objeto está tocando un Objeto específico, un
borde o el puntero del ratón (seleccionados del menú desplegable).
Informa verdadero, si el Objeto está tocando un color específico.
(Haga clic en la paleta de color y luego utilice el gotero para
seleccionar el color).
Nos permite realizar preguntas y si usted desea guardar la respuesta actual, la puede almacenar en una variable o
lista, tal como:
Se comparte por todos los objetos (global) y cambia cada vez que se ejecuta.
Informa verdadero, si una tecla específica está presionada.
Informa verdadero, si el botón del ratón está presionado.
OPERADORES.
Nos permite realizar cálculos matemáticos o comprobar condiciones a partir de la información de los sensores o variables.
Unir textos: permite unir dos texto en uno sólo, concatena (combina) cadenas de letras (caracteres)
REFERENCIAS:
http://www.eduteka.org/modulos/9/285/915/1
EJEMPLO-3
Casar al ratón
EJERCICIO_2
Dialogo sobre el volcán Cotopaxi
Scratch
es un lenguaje de programación visual, que permite a los principiantes
aprender a escribir de manera sintácticamente correcta desde el
principio. Permite investigar, introducirse y jugar con la programación
de ordenadores utilizando una interface gráfica muy sencilla. Scratch
está escrito en Squeak (una implementación libre de Smalltalk-80), a
partir de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript (Adobe
Flash). Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje
autónomo.
Fue desarrollado en el Media Lab del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick, apareció por primera vez a mediados de 2007.
Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux. El logo de Scratch es un gato de color naranja.
Fue desarrollado en el Media Lab del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick, apareció por primera vez a mediados de 2007.
Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux. El logo de Scratch es un gato de color naranja.
- Es un programa gratuito y de software libre.
- Es perfecto para introducirse en la programación.
- Está disponible para varios sistemas operativos. (Windows, Ubuntu, Sugar, Mac)
- Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.
- Es multilenguaje.
Para
mi scratch es un lenguaje de programación muy bueno muy amigable ya que
cuenta con una interfaz gráfica, en la que ya no es muy aburrido
programar, por lo tanto en lo personal a mi me esta siendo de mucha
ayuda para poder realizar proyectos multimedia ya que no es complejo
para aprender a programar. Por lo que yo recomendaría este lenguaje de
programación ya que es mas divertido al momento de realizar proyectos.
A continuación les dejo unos ejercicios realizados en scratch.
JUEGO LABERINTO:
EJEMPLO_1:
EJEMPLO_2: